タグ:#ものづくり
- 人が集まるほど重くなる場所を、どう支えるか
2026-06-06
「無料で場を貸す」モデルの考察の続編。人が集まるほど重くなる3D空間の構造を、私たち自身が実際に起こしたサーバー障害から具体的に掘り下げる技術エッセイ。
- マインクラフトで、お金が回る世界を手作りした — ガワが変わっても、問いは同じ
2026-06-04
3Dメタバースとは別の「ガワ」であるマインクラフトの中に、ポイントが貯まり、使い、また貯まる経済を手作りしてみました。看板を世界に置いて操作する、その環境ならではの作法に落とし込んだ実験記です。
- AIと組んで作る、という作法 — 任せるところと、握るところ
2026-05-31
AIに何を任せ、何を任せないか。1人とAIで会社を回しながら、実際の開発で守っている「任せ方の型」——作る役と評価する役を分ける、手順はコードで固める、レビューは一往復で終わらせない、思い込みより観測する——を、痛い目を見ながら引いてきた線引きとして綴ります。
- 3275行のファイルを32行にした話 — 動いているものを壊さずに作り直す
2026-05-26
本番稼働中のメタバースで3275行に肥大化した中核ファイルを32行まで作り直した実体験から、動いているものを止めずに大きなコードと向き合う「勇気より段取り」の考え方を綴る。
- 会社の全部を1枚の画面で見る — 個人だからこそ作った監視ダッシュボード
2026-05-24
社員ほぼ1人の会社が、費用とサービスの健康状態を1枚で見渡すために自社専用の監視ダッシュボードを自作した話。経営を推測ではなく観測で支えるための「見える化」を、小さな会社の視点から考える。
- 自営メタバースを撤去してバックエンド業務基盤に転用した話
2026-04-28
自社運用のメタバースをまるごと撤去し、空いたサーバーを日々の業務を支える裏方基盤に作り変えた——その判断の流れと、これからの立ち回りについて。